注意,不是流水,是利润。

        像什么《我的世界》被微软以25亿美元收购这样的传奇,在游戏圈也是比比皆是。

        然而,大部分突然暴富的厂商,往往就是爆那一阵,之后就会陷入“沉寂”

        “吃老IP稳定盈利”和“创新概率亏损”之间,大部分厂商都会选前者,抱着一个IP一直啃,比如完镁,诛仙这个IP他们已经抱着啃了快20年.

        之所以出现这样的情况,道理也很简单,开发游戏本身,并不是一件“有趣”的事情,说一千道一万,这就是一个工作。

        对于已经成功的人,已经成功的团队而言,如果没有一个强大的“信念”支撑,其实很难保持长时间的内容输出。

        这一点在独立游戏开发者中,更为明显。

        很多独立游戏开发者,一夜暴富之后,就“消失”了

        但,星辰游戏爆火之后,给人的感觉却又不太一样。

        楚晨给人的感觉就像是一个不断往前跑的运动员,很多围观的群众按照自己的观点星辰早就应该停下来等等他的“玩家”了。

        一大半的厂商在《终末战线》流水过亿,星辰壁纸估值3亿的时候,就认为星辰应该停一停了

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