是先有一个武侠世界,然后才是恋爱。
玩家们期望的是在一个真实的武侠世界,和这些女孩一起经历诸多故事。
才会有感觉。
要塑造女角色很简单,可想要建立一个有武侠感的游戏世界就难了。
特别是在以数值为王的氪金MM游戏中,这几乎是完全不可能的事情。
因此,楚晨也清楚,如果真的要做二次元武侠游戏,做一个以长线运营为目标,以角色作为氪金卖点的武侠游戏。
首先要解决的问题,就是,要打造出一个充满了“江湖感”的世界。
要做到这一点,可不是一件容易的事情。
不过对于楚晨来说,这个难度要低一些,因为前世其实是有游戏做到了这一点的,只不过,只做出了一半。
这个游戏就是《太吾绘卷》
一个江湖,或者说一个世界,首先要够大,可大就意味着空,在这个大世界里,你要让玩家有足够的事情做。
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