和大部分正常的游戏开发公司不同。

        史克威尔,也就是SE,他们除了最终幻想是完全由自己的开发团队制作以外,包括,勇者斗恶龙在内,其他大部分游戏都是只负责提出想法点子以及后续的游戏上线和宣发工作。

        最核心的游戏开发流程,则是外包给了市面上的其他公司。

        这套模式有点像是生产供应链里面的ODM。

        用个形象的点的例子,就是楚晨做了一份策划案,直接在外面把找一个工作室,把这个策划案交给他们来开发。

        楚晨虽然干的是制作人的工作,指挥的却是其他公司的兵,最后做出来的成品,则会打上星辰游戏的LOGO对外贩卖。

        这就是ODM

        在这一套体系中,要立项一个新游戏,说要做的不是招人,而是“邀标”

        是的你没有听错。

        就是“邀标”,SE会把项目企划案的一部分基础需求,告诉有实力的工作室,然后根据这些工作室最终做出来的DEMO,选择一个进行合作。

        在八方旅人的项目中,最终中标的企业,就是开发了《勇者别嚣张》《天诛》《侍道》的Acquire工作室。

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