不过即便如此,在楚晨看来,903一个角色的定价对于他想要执行的规模化战略,依然不够。

        楚晨一直认为更大规模的玩家群体所能带来的营收,肯定大于对核心玩家进行压榨的营销策略。

        市面上大部分的长寿游戏,都是因为吸纳了足够的玩家规模,才能持续运行下去。

        前世《FGO》后期运营乏力,只能靠榨取核心粉丝维持营收,就是因为无法再保持规模,即吸纳不了新玩家,又留不住老玩家导致的。

        因此到了7月初《FGO》氪金的单价虽然没改,但游戏加入了签到领取折扣卷的机制,从10%off到最高70%off,一共有七个档次的折扣券都有。

        登录游戏抽折扣卷,这一招,在前世很多游戏中都出现过,比如《战争雷霆》还有《星际战甲》除了能刺激日活之外,也能刺激消费。

        有时候,玩家本来不想氪金。

        但..既然运气这么好,都抽中70%off的折扣了!!不氪金岂不是对不起自己的运气?

        一旦玩家产生了这样的心思,厂商的小伎俩也就成功了。

        可话又说回来,这种模式虽然是“逼氪”,但客观来说,确实是降低了玩家的氪金压力,特别是在《FGO》加入了70抽保底的机制下。

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