《终末战线》的开场动画,他们做的时候就很吃力,做完了什么效果他们也清楚,再加上日本玩家几乎一边倒的好评。

        对于楚晨在分镜上的“天赋”那基本上都是有目共睹的。

        由于楚晨并非科班出身,再加上游戏里需要动画的地方往往都是情绪张力很足的地方,所以他的分镜很强调运动的时间性。

        会在关键的地方增加分镜张数来突出持续运动的视觉效果,如此一来,整个分镜的pose感比较弱,动作非常平滑顺畅。

        就比如在讲95戏水之前,楚晨还讲述了另一个分镜。

        画的是三只机械狼,在森林里乱窜的分镜,这种“机械动物”在森林乱窜的作画,没有参考,纯靠想象,分镜其实很难画的。

        你都别说“机械动物”了,你就让普通人描述一下螳螂捕蝉,有几个人脑子里能浮现出完整的前后关联?

        然而,楚晨的这些分镜,却能做到动作平滑顺畅,让人感到跃然纸上。

        也正是基于这个感知,当楚晨开始在会议上讲述分镜思路的时候,众人才会感觉到震撼。

        不是

        这些东西真的这么随便就能讲的吗!?

        内容未完,下一页继续阅读