可话又说回来了,游戏的过场动画,严格来说也不是动画啊。
动画需要“起承转合”,但游戏的过场剧情,前后都是有PPT衔接的。
楚晨要做的,只是在短暂时间内,把剧情中的情绪高点利用动画这个介质,将其抬得更高一些。
再加上,楚晨的脑海还有一大堆现在的人没看过的电影。
所以在分镜这一块。
楚晨还是有些沉淀的,再加上他有资源,可以直接上手,在做完1.0剧情的分镜之后,在分镜这一块楚晨也有了一些自己的理解。
“这一幕是开篇,镜头从左边来”
“大家手边的游戏立绘,以及场景立绘也有..”
“我看了大家的成品,做的很好,但是有一些细节..”
在《终末战线》1.1的版本中,除了大约20分钟的主线剧情动画之外,剩下的产能,楚晨全部用在了角色好感度支线动画上。
之所以做这个分配。
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