被推送的玩家中,第一天回归的有28%的,第二天新版本口碑酝酿之后回归的有39%,里外里这就是接近67%的玩家完成了回归。
当然,这个高回归率是两方面一起达成的。
一方面是这些玩家本身的流逝的时间就短,大部分都是不怎么喜欢PVP,剧情又长草的玩家,其次就是新版本的口碑确实好。
不过,无论如何吧。
老玩家的回归,新玩家的加入,让这次1.1版本的在线人数也是创下了新纪录,在新版本上线的第二天。
终末战线全球最高同时在线人数首次超过了80万。
这个数字,如果拿来和国内影响力顶尖的游戏,比如腾迅LOL,DNF之类的,自然是比不过。
毕竟就在上个月,也就是16年6月,腾迅才刚刚官宣DNF达成了500万同时在线的佳绩。
可80万这个数字,放到二次元游戏,那可是绝对是一个相当夸张的数字了,要知道前世《FGO》在国服16年最高同时在线人数也就30万。
《阴阳师》16年大爆的时候,最高同时在线人数也就是100万,而那个时候《阴阳师》的营收,可是夸张的10亿!!
某种程度上来说。
《终末战线》在注册账号接近八千万,日活一度冲到快200万,最高在线80万的游戏,月流水才2亿多,1.1新版本上线预估可能也就是3亿.
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