在序幕中,玛丽安的死亡就是用来拉情绪的。

        透过现象看本质。

        《妮姬》之所以安排这个剧情,就是因为当一个角色在进行生死考验的时候,可以最大限度的让玩家记住这个角色。

        哪怕这个角色刚刚开场,刚刚和玩家说上几句话。

        楚晨在1.1版本中,也利用了这个公式,只不过用的方法不一样。

        其一,为了让这个生死考验更震撼人心,楚晨在《终末战线》1.1版本剧情中,对M4进行了更深度的刻画。

        但凡懂一点文案设计的,都能从这些深度刻画中推测出,最终M4一定不会死。

        毕竟在二游里面“刀”人也是有技巧的,就像《妮姬》中玛丽安的死,就是趁玩家对角色还没有过度投入感情,就直接“刀”了。

        就这也有不少玩家初见之后直接弃坑。

        更别说M4在《终末战线》的剧情的互动那么多,人气也很不错的情况下,楚晨不可能让M4死。

        仔细观察过楚晨这个人的媒体,都能得出一个结论。

        那就是楚晨担当制作人的游戏,喜欢“顺着”玩家来。

        内容未完,下一页继续阅读