然而.
腾迅的“噱头”是宣发上的“噱头”,对上星辰游戏在“游戏上”的噱头,那就完全不能比了。
能看,和能玩。
最终产生的影响力,差异是相当大的。
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星辰游戏发布会的冲击波,远比熊佑宁最初预想的要猛烈和持久。
当天晚上了,腾迅游戏发布会的新闻也没能占据C位,媒体是要收钱,可收钱却不能太明显。
几乎各大游戏媒体除了几条腾迅的通稿之外,全都被“星辰”“终末战线”“溯源”“FGO”“无限圣杯”“刘慈兴改编作品”这几个关键词给霸占了。
还是那句话。
对于媒体而言,你塞钱,只能让媒体发新闻。
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