这种开放性的创作理念,给了FATE强劲的生命力。

        不过,楚晨觉得,在FATE整个的IP版图构成中,其实缺失了很大一块东西。

        这个东西就是“拉新”或者说缺乏一个真正的“入坑作”

        前世的《FGO》赚钱吗?

        赚,但赚的是什么人的钱?

        是赚的核心粉丝的钱,包括盐川自己都说过,要舍弃掉不喜欢FGO的玩家。

        这句话可以解读为把精力放到服务现有的玩家群体,FGO在很长一段时间也是这么做的,这也是为什么随着时间的发展,日服《FGO》流水一直比较稳定的原因。

        但与此同时,这么做的代价是什么呢?

        是拉新的乏力。

        是全球范围内,除了日服,其他服务器FGO的崩盘。

        这一点在国内尤为明显,要知道国内玩家的总用户数量可是日本的接近十倍,而且国服的FGO开场也可以说是相当凶猛。

        内容未完,下一页继续阅读