包括《NIKKE胜利女神》在内,不少游戏也都会在章节中的高点部分使用了动画。

        其次,是在当下,楚晨认为2D游戏的未来并不像业界主流观点认定的那样,会在3D游戏的冲击下直接消失。

        相反,楚晨觉得,2D游戏,更多的是一种画面风格,而且2D也是可以3D结合的。

        玩家的口味是多种多样的。

        即便是到了2025年,明日方舟,碧蓝航线,重返1999,这一大堆游戏不也还活着吗?

        而且经过原神,崩坏,鸣潮等一系列热门二次元游戏,也可以论证,二次元游戏的观众是喜欢动画演出的。

        3D二次元游戏可以通过3D过场动画来出圈,包括米哈柚,库咯,在到后面以异环,无限大为首的一批新游戏

        都在往3D二次元渲染过场动画的方向靠。

        那3D游戏能砸成本砸出护城河,2D游戏凭什么就不能砸成本?凭什么就不能靠2D动画出圈呢?

        正是基于这个判断。

        楚晨才有了使用动画来进一步渲染情绪的想法,并且他也真的这么做了。

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