“付费即胜利是这一时间的主流。”
“此时厂商的核心盈利逻辑是,通过制造焦虑,比如战力排名,来驱动人民币玩家无限投入,然后让RMB玩家血虐普通玩家,来让RMB玩家感到钱花得值”
“在这种时代背景下,普通玩家基本上就是付费玩家的游戏体验道具。”
“普通玩家通过时间积累的资源在RMB玩家面前毫无价值,这也是我为什么说,现在的网游,实际上是打工模拟器。”
“本质上,如果你不充钱,那么你在游戏中,扮演的就是一个衬托RMB玩家的背景板。”
说实话,楚晨说的这些内容,在行业内部其实已经算是共识性的东西。
新闻圈子里,也不是他第一个站出来说。
只不过从来没有像楚晨这种“等级”的人来说,楚晨当下是什么等级?
至少是一个已经“成功”了的制作人。
而在过往,国内大部分已经成功的游戏人,都会规避这些内容的,绝不会在公众场合讲述这些事情。
因为你讲这些东西,虽然可以获得玩家的支持。
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