流量从哪里来?如何留住用户?如何运营平台?
这三个核心问题,如三座大山,曾压得他喘不过气。
先别说后两个就第一个问题,他就回答不了。
在兴动时,他以为自己想通了。
零分成吸引开发者,开发者带来好游戏,好游戏自然能吸引玩家,多么完美的闭环!可现实一巴掌扇醒了他,没有用户,没有流量,一切都是空中楼阁。
他后续写的那些关于口碑发酵,平台运营,厂商互动,自然增长的设想,在冰冷的数据面前,显得苍白无力。
但楚晨不同。
或者说,现在的星辰游戏很不同。
在没有了解星辰游戏的时候,李易风和很多从业者一样,都只是将星辰游戏当作了一匹游戏圈的黑马。
不少人直到现在,还认为《终末战线》能火,靠的是运气。
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