由于框架是1:1复制的,这也就导致游戏中很多框架虽然做出来了,但根本没有去管为什么要这么做。
这么做对玩家的体验是好是坏。
毕竟,上面领导要的就是1:1还原,你要是不还原了,领导就看不懂了。
在这样的情况,还要改善项目?
那可真是难为人了
于是乎,但领导要改,你还能咋地?
于是乎从第一次测试失败之后,蔚蓝战争工作室的人每天就像和尚撞钟一样,把一些不怎么重要的东西,改过来,改过去,凑出一篇优化日志,然后交给上面的人。
有意思的是,上面的领导其实也不知道怎么改。
只要你天天交优化日志,他们还觉得这游戏有救。
楚晨就是在这样的情况下和《蔚蓝战争》工作室开始接触的,刚开始腾迅游戏的领导还很支持,觉得楚晨再怎么说也是出过成绩的。
愿意沟通交流是好事。
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