然而,“篝火”的获取是有限的,无法满足每一次上阵都让所有的角色享受篝火。

        于是乎,就衍生出了一系列的新的博弈玩法。

        简单来说“冬日战线”这个副本通过环境机制与资源限制,将传统自走棋的“静态阵容比拼”升级为“动态战术对抗”。

        玩家在PVE中,除了需要凑BUFF之外,还需要分配篝火这个稀缺资源。

        而且因为积雪的DEBUFF对不同的阵容影响深度也不太一样,比如一些“血牛”阵容就能够抗住前期的不是很高的DEBUFF。

        能够留下宝贵的篝火。

        但这种阵容输出不够,所以有了足够的篝火之后,还要找准时间,切换阵容。

        此外,篝火投放的时机与位置也很考验玩家对游戏的理解。

        由于【冬日战线】是机制上的更新,开荒期没有参考的攻略,玩起来那叫一个“舒爽”几乎就在这个模式更新的同一时间,主玩PVE的玩家是一片哀嚎。

        “人形站在雪地里,移速、射速、闪避全降,这还打个毛线?”

        内容未完,下一页继续阅读