面板JiNg简了不少,原本像是攻击力防御力一类的数值被统统简化,只留下生命值、法力值和经验。每一次升级生命值都会提升10点,而生命值提升的同时,他的身T素质包括力量、T力等等也都会强化一定的程度。
非常地合理,生命值提升,自然需要一个匹配这麽高生命值的身T。血牛就应该有血牛的样子。
在10级之前每级都要经验1000点,而10级之後的经验变成了1500点。击杀生命T和完成任务都能获得经验值。当然和游戏里面一样,杀怪获得的经验少得可怜,完成任务的收益明显更高。
除了生命值之外,每升一级都能获得一个技能点,能够升级的技能也跟原作里面一模一样,简单来说分为四块:
战斗技能类:包括速攻、强击、防御、S击术、战斗狂热(不可用),五列技能树。
法印类(不可用):伊格尼之印(火焰攻击)、阿尔德之印(念力冲击)、昆恩法印(触发式防御)、亚克西法印(催眠)、亚登法印(减速和真伤的魔法陷阱),五列技能树。
链金术:包括熬药、炸弹制造、涂油调配、突变(不可用)、青草试炼(不可用),五列技能树。
基础技能:这里的都是单个技能而不是技能树,包括星辰力、求生直觉、猫学派技巧、狮鹫学派技巧、熊学派技巧、鹰之眼、愤怒控制、肾上腺素爆发、全神贯注、代谢控制、新陈代谢强化、假动作、强化火花、虎背熊腰、权力薰心、美食家、战争火线、重Pa0武器、以攻为守。
(这些技能在後续还会出现再进行详解,都是游戏原作的技能,在这里一口气详解过於水字数。详细的技能解释见作品相关或者评论区制定。由於该游戏有多个翻译版本,部分名称可能会有所出入。)
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