上上下下大概几十桌,几乎坐满了人。
碰杯和吼叫声充斥耳朵,没走开几步程实就听不到其他队友的声音了。
在最中间的吧台上还有挑空设计,整个二楼栏杆围了一圈,探出头可以轻松的看到一楼的全貌。
程实快走两步,转过一个走廊,在无人看到的角落里,拿出了自己的“命运之骰”。
【谕行】顺利结束,他感受到“时间”对指尖的青睐,笑着走了出来。
要开始调查了。
【记忆】的试炼比起【战争】不知道“文明”了多少倍,很少会有战斗的时刻,哪怕有,一般也是局限在小范围内,快速解决。
在【记忆】的试炼中,每一个场景都是别人的记忆,如果将记忆的画面扭曲过多,记忆很可能会崩溃,导致人永远失陷。
而试炼的目标则是不断寻找各幕记忆中的“记忆本体”,也就是这份记忆的真正主人。
以当前场景来说,记忆主人一定来过这里,并在这里呆了很久,所以才会对酒馆的布局和酒客有深刻的记忆。
但是一个人的记忆是有侧重的,他所关注的地方,“npc”就会活跃一些,行为和逻辑与正常人趋同。
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