有一个很违背常识的事情是,有些AI的首选棋步,哪怕明知道这么下胜率更高,但前世大部分职业棋手也往往不会采用,甚至会避之不及。

        究其原因,就是那些下法,那些招式,那种思维,是人类棋手尚且无法掌握的领域。

        因为AI一些首选棋步,会高估攻击收益,低估棋子生命力,且人类棋手往往会高估把对方吃掉的收益,而低估了对方那些死子的借用。

        这就导致AI的棋往往下的非常过分,动辄脱先,动辄弃子,那是因为AI在脱先很多手的情况下,也能把这块棋给做活。

        或者是,即便这一片子死了,但是AI也能发挥出这些死子的价值,让这些死子……死而不僵!

        这是人类棋手所望尘莫及的境界,人类棋手很容易将一块本来能活的棋下死,或者一块棋死掉就死掉了,没办法找到死子的借用,发挥出死子的价值。

        所以,前世棋手宁愿选择胜率低的下法,如此虽然不少手棋的胜率降低了,整体胜率反而会极大增加。

        明明下出了更好更强的一手,却反而会更难赢,说起来有些嘲讽,但事实……的确如此。

        就其实和一手天元的道理一样,明明是一眼望去,就巨亏无比的下法,AI说只亏百分之六的胜率,亏的不多,完全可以下。

        但是人类棋手真的来下,还是会觉得,与其走一手天元,还不如去走那些下完亏百分之十几胜率的定式。

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