这就是数据化和现实融合在一起后,所展现出来的。
当你看见一条手臂都出现深可见骨的伤口时,还能强有力的挥击,就知道这是数据化过后的战士。
但疼痛可不会消失。
疼痛感也迅速被药力附带清凉舒缓感替代,他不敢置信地睁大了眼睛。
旁边一个被酸液腐蚀了腿甲的矮人,在喷上蓝色“解毒中和喷剂”后,滋滋作响的恶臭黑烟迅速消散,留下的是清凉和被保护的新生皮肤。
数据化与现实的碰撞,会出现有趣的情况。
不至于出现游戏当中一瓶治疗药剂治疗一切的情况,但也会出现几种药剂就可以解决大部分伤病的快捷。
医护人员动作麻利地清理创面,随后用带着清爽薄荷和草药清香的凝胶涂抹伤口——那是加速愈合的生肌膏,再覆盖上干净透气的特种纱布包扎。
简而言之,用游戏当中的术语来说就是加速血条恢复,减少感受到的痛苦。
当然还能够消除掉一些debuff。
这些动作熟练、迅速,带着一种近乎流水线的镇定。
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