所以以后不管是制作什么类型的游戏,自己都是主力军。

        要是不提高制作效率的话,到时候做一些更大的游戏,他恐怕得要原地累晕过去。

        这样的情况之下,效率显然是一件很重要的事,哪怕现在有着“像素游戏模块”的制作效率加持,眼下的制作速度凌风也是不太满意的。

        正常来讲,自己制作游戏的进度内容必须超过玩家的游玩进程,才能够吸引更多人玩。

        他知道在游戏前期恐怕有不少玩家都会卡在第一个道馆内,乃至至于劲敌,或者火箭队的面前。

        但随着游戏进程的发展,玩家的水平和游戏理解逐渐提高,他们推进游戏进程的速度将会越来越快,到时候就很考验凌风的制作速度了。

        所以最好的方法,是提前准备好后续的游戏内容,再根据玩家们的表现和反馈进行实时的更改。

        而有了这个效率提升模块之后,凌风就有更多的信心做到这一点了。

        一念至此,他直接选择了购买。

        “效率模块”立刻出现在已有区域之中,点数也随之扣除。

        内容未完,下一页继续阅读