如果在此基础上,还想看第二枚,那么玩家A可再支付30枚金币,观看三分之二的骰子点数。

        不过二次付费后,玩家B不能知晓第二颗骰子的点数。

        光看起来的话,似乎一个人只要花费40枚金币,很大概率就能够确定此局点数的“大小之分”。

        因此避免以这种方式无脑推进,一旦有人开启二次付费后,游戏将多出一条规则——除大、小、两种外,再增加一个“爆”。

        如果二次付费后,点数最低也达到了9,那么“16、17、18”这三个点数,将从“大”变为“爆”。

        如此一来,就避免了钻空子的可能性。

        这个玩法,不适用于普通的游客,但为店员们而言,可谓是正好恰当。

        圆盘游戏,有“运气”的成分是一定的,但对坐玩法,在部分程度上增加了计算能力,且输赢更大,极适合赚取金币。

        因此,有这么一部分店员自从发现了这个项目后,就都争先恐后地赶来。

        毕竟“不劳而获”的感觉,本就良好。

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