就如同卡牌游戏《游戏王》中那套有些反常的规则:

        一场连锁中,最后一张发动的卡牌,最先结算。

        就像双时间线只是“轻轻一抹”,便将联盟特遣队员身上的CYZ效应“抹平”。

        或者,林升只需在最后,稍稍引导那空中混乱挥舞的锁链一瞬,琴酒和伏特加就不得不退场。

        这种机制决定了——能够发出“最后一击”的份量以及优势。

        因此,每一方都试图成为“最后的出手者”。

        不仅能够避开中间所有力量之间的“纷争”,更是只需要在那份导向的“结局”里添上一笔,便能吞没其余几方的所有尝试、努力与挣扎。

        而这,也限制了时间线战争中可动用的方式与节奏——能够选择的方式便不够多了。

        因为【故事时间线】、【现实时间线】以及林升,某种意义上都是超时间线本身的。

        林升非常清楚,在这种情况下,你要么将力量分散的足够多、足够微不足道。

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