凝聚力(0/5):在施展法术时,凝聚力惩罚忽略每级一个方面。

        它们的威力不如魔法施放加成,但可以与之叠加——而且它们适用于他精制的每个法术,而不仅仅是单一学派。

        凝聚力惩罚很有趣。该书提到了使用三个以上方面的惩罚。它没有确定惩罚有多大,除了它足够大,以至于初学者甚至不应该考虑它。

        他必须在某个时候调查一下,但现在,超过三个方面将是完全不必要的额外复杂性。无论数字如何,Cohesion都是一个糟糕的第一个特权选择。

        实际上,只有一种选择似乎是合理的。如果他的法术不够稳定,无法可靠地施展,那么法术编织将毫无用处。因此,泰德在稳定性上投入了一点,并开始编织一个法术。

        在他的第一个咒语中,选择组件很容易:两只手(镜像咒语),和一个词来触发咒语。英语似乎太过平凡,不适合用作咒语,而拉丁语几乎不存在。这让伍德精灵语成为自然的选择。保持简单,他选择了“光”的词汇,“enmir”。

        施法技巧的基本知识如同一直存在于泰德脑海中一般,流入他的思维。尽管这令人不安,但它使得整个过程比预期简单得多。从火焰起始咒中取出投射形态易如反掌,创造了一个极短的已知形态列表。他重复此过程,对于光球咒中的能量和光明两方面,每一项都容易得来,并各自开始了自己的列表。

        容易的部分已经完成,他闭上眼睛,专注于更困难的任务——组装咒语。

        这三个方面轻松地浮现在脑海中,作为拼图中的预制件。所有三个都有各种各样的连接器,它们必须以稳定的方式连接起来。他这样做得越高效,咒语的成本就越低。

        几乎像一个迷你游戏。

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